Этика отыгрыша


Описанные здесь ситуации не всегда являются твёрдыми правилами (см. правила), а служат ориентиром как для новичков, так и для опытных игроков. Следуя этим советам, вы сделаете игру на сервере приятней для всех, включая себя. Список договорённостей не полный и может дополняться в будущем. За нарушение некоторых пунктов может последовать наказание. [h5]I. Этика написания квент.[/h5] [b]1.[/b] Новичкам запрещено писать перегруженных песонажей, у которых много магических навыков и способностей, которые отнимают у ГМа много времени на проверку. [b]2.[/b] Запрещены персонажи мстители, которые написаны на основе смерти или неприятной ситуации за прошлого персонажа. [b]3.[/b] Запрещены сильные, вне балансные персонажи, которые написаны ради высоких навыков или по причине: "почему ему можно, а мне нельзя?" Существует игровой баланс, обсудите сначала идею с GM. [b]4.[/b] Сливы без должной на то мотивации наказываются ожиданием до проверки следующего персонажа в неделю. Если достаточные причины всё же имеются, GM может пойти на встречу и разрешить слить или вывести и заморозить персонажа, чтобы можно было написать нового без ожидания в неделю. [h5]II. Этика общения:[/h5] [b]1.[/b] Уважайте игроков и ГМов и не нарушайте атмосферу игры. [b]2.[/b] Действия пишутся от третьего лица. В чате никнейм стоит впереди, следовательно повествование ведётся от лица вашего персонажа. Описывая предмет или ситуацию вокруг, подумайте, как можно лучше сформулировать отпись без логической ошибки или просто используйте ООС. [b]3.[/b] Следите за лексикой, которую использует персонаж. Фермер не разговаривает как великий ученый и наоборот. Также стоит помнить и об эпохе, в которой развивается игра. На данный момент техническое развитие не выше 18 века. [b]4.[/b] Не отписывайте в действиях мысли, шутки или уничижение, которые относятся к другим персонажам. Окружающие за редким исключением не умеют читать мысли. Хотите сказать — говорите в игре, нет — молчите. [b]5.[/b] Используйте ООС только по нужде. Не подшучивайте и не отвлекайте игроков и GM. Для обращения к GM существует отдельный чат, а для общения вне игры конференция. [b]6.[/b] [bg=#ffaaaa]Если игрок скрывает за кого играет (в профиле персонажа не указан игрок, скрывает за кого играет при общении в Discord) и вы об этом узнали, не выдавайте это на обозрение другим и просто молчите. Иногда информация о игроке подталкивает к метагейму и предвзятости из-за личного отношения.[/bg] [h5]III. Этика действий:[/h5] [b]1.[/b] Не забывайте, что персонаж обладает характером и особенностями. Следите за тем , как поступаете в игре. [b]2.[/b] Дожидайтесь отписей других игроков. Давайте им время среагировать на действия, вместо того чтобы внезапно убегать или отписывать одно действие за другим. На сервере присутствует плагин, при котором многоточие над головой персонажа показывает, что игрок производит отпись в чат. [b]3.[/b] Не стоит взаимодействовать с другими, пока игрок отошел или оставил вместо персонажа табличку. Стоит дождаться игрока или же обратиться к ГМу. [b]4.[/b] Не отыгрывайте за чужих персонажей и не решайте вперед, можно ли совершить действие, которое нарушает их личное пространство: неважно, дружелюбное это действие, вроде объятий, или же атака. [b]5.[/b] Реагируйте на происходящее вокруг и не оставляйте внимание на персонаже, с которым общались, когда вокруг разворачивается драма. [b]6.[/b] Не стоит от скуки и вне роли ударять других персонажей, прыгать по столам, бегать во время разговора, использовать анимации, крутить головой и так далее. [b]7.[/b] Постарайтесь обыгрывать срочный выход из игры, кроме тех случаев, когда отключился интернет или свет и ничего нельзя сделать. Не обрывайте ситуацию и не исчезайте на месте, это ставит в неловкое положение других игроков. Выход из игры ради избежания негативной ситуации запрещается. [b]8.[/b] Уточняйте, где расположены персонажи, которых слышно, но не видно. Радиус сообщений не учитывает стены и преграды, поэтому по роли можно просто этого не слышать. В многоэтажных и многокомнатных постройках лучше снизить радиус сообщений, которые вы пишите, чтобы не мешать и не сбивать других. [h5]IV. Этика в приватных зонах:[/h5] [b]1.[/b] Каждый игрок вправе поставить главный приват в квадратных скобках на месте жительства. Не злоупотребляйте приватами в тех местах, в которых персонажа нет или которые не видно рядом с домом. [b]2.[/b] Гостевые приваты на домах могут свободно выдаваться персонажу владельцами этих домов. [b]3.[/b] Не совершайте никаких негативных действий, даже с разрешения находясь в приватной зоне, пока владелец оффлайн. Подождите хозяина или покиньте самостоятельно помещение, если только персонаж не взаперти или иным путём не лишен свободы передвижения. [b]4.[/b] Гостевой приват разрешает присутствовать в помещении и пользоваться вещами в оффлайн владельца, но запрещает негативные и деструктивные действия. Разрешается вписать гостевой приват {гости} или {посетители}, если это общественное место на подобие таверны. [h5]V. Этика в ивентовых зонах:[/h5] [b]1.[/b] Гейммастеры создали населённую карту мира не случайно. По мере передвижения встречаются игровые события, как с табличкой «Звать GM», так и без таблички. [b]2.[/b] Изучать далекие уголки карты нужно вместе с GM и лучше не в одиночку. Окружающий мир опасен, лучше дождаться других игроков и сделать игру приятной для них тоже. Не стоит занимать GM персонально для себя. Локации создаются не на одного игрока. [b]3.[/b] Оказавшись в локации с табличкой «Звать GM», уведомите GM и дождитесь пока мастер не подойдет. [b]4.[/b] Нельзя игнорировать табличку «Звать GM», одному прогуливаться по локации и собирать вещи или же намеренно избегать зону, через которую пролегает благоприятный путь, и скакать по горам. [b]5.[/b] Некоторые опасные зоны могут быть не отмечены табличками. Выбираясь в далекие или неизведанные уголки карты, оповестите GM и дождитесь его отклика. [h5]VI. Этика взаимодействия с ГМами:[/h5] [b]1.[/b] Проявите уважение, гейммастер тратит время и силы на то , чтобы игрокам было комфортно играть. В первую очередь ГМ нужен для разрешения спорных ситуаций. Дважды подумайте перед тем как обращаться по пустякам. [b]2.[/b] При обращении к GM сразу четко и информативно формулируйте запрос. Не спрашивайте разрешения спросить, просто спрашивайте. Продублируйте позже, если ГМ был занят первый раз. Сразу добавляйте описание для вещи, если нужно. У GM нет времени придумывать за вас. [b]3.[/b] Не стоит звать GM ради мелочей: для выдачи палок в лесу и других предметов, которые персонаж без проблем соберет или сразу же использует в крафт. Отыгрывайте эти предметы, а если спросят, честно ответьте, что решили не отвлекать GM. [b]4.[/b] Не стоит звать GM ради очевидных действий: в ситуациях, которые ни на что не влияют и которые персонаж наверняка решит. В будничных условиях разжигание костра отыгрывается без участия GM, как и другие похожие ситуации. [b]5.[/b] Не стоит звать GM ради уточнений. Вопросы о предметах и местности задайте сначала окружающим игрокам в ООС. [h5]VII. Этика по механике майнкрафта:[/h5] [b]1.[/b] Предметы, которые создаются в игре по механу, не всегда мог и стал бы создавать персонаж. Обязательно придерживайтесь вашей роли. Жонглёрша из шапито не возьмёт кирку и пойдёт добывать уголь в шахту. [b]2.[/b] Места, куда можно добраться по механу, не всегда проходимы по рп. [b]3.[/b] С осторожностью подходите к крафту и учитывайте профессию персонажа, прежде чем создавать предмет. Например, только кузнец умеет ковать мечи. [b]4.[/b] Для разгрузки GM поощряется крафт по механу при условии, что персонаж способен создать этот предмет. Например, нельзя крафтить меч, если персонаж не кузнец. Предмет созданный и переименованный игроком получит маркер [?], обязательно позовите GM на одобрение и подпись предмета. [b]5.[/b] Учитывайте физические возможности персонажа, прежде чем поднимать тяжести или идти строить себе дом. Маленькая девочка, хрупкая женщина или старик вряд ли на такое способны. [b]6.[/b] Не стоит разбивать поля с посадками, если это не подходит роли и персонаж не стал бы ухаживать за культурами. Собирать поля "по механу" не поощряется. Для этого присутствуют автофермы. Если ваш персонаж разбивает посадку, разрешено позвать GM для создания автофермы. [b]7.[/b] Для поддержания реализма не стоит от скуки оббегать карту и прыгать по крутым горам. Реки и горы без GM пересекать нельзя. [b]8.[/b] Осторожнее следите за количеством добытых или созданных по механу вещей. Представляйте себе примерно, сколько дел может сделать ваш персонаж, а не создавайте предметы безостановочно. [b]9.[/b] Следите за инвентарем персонажа, соизмеряйте размеры того, что и как носится по рп. Не забивайте все ячейки инвентаря и взвешивайте, сколько персонаж может носить. Используйте сумки, если вещей много. Нельзя помещать в контейнеры вещи несоответсвующих размеров. Нельзя переносить жидкости в сумках без закрытых контейнеров. [h5]VIII. Этика боя и временного парадокса:[/h5] [b]1.[/b] Парадоксом называется игровая условность, связанная с нахождением персонажей в бою, в особых локациях или с невозможностью игроку или GM зайти в игру в указанный период времени. В зоне действия парадокса ролевое время движется намного медленнее, чем вне её, либо остановлено вовсе, ввиду того, что большинство боёв персонажей длится до десяти минут внутриигрового времени, то время как игроки могут участвовать в бою до нескольких часов реального времени. [b]2.[/b] Во время боя нельзя вертеть головой, крутиться и передвигаться. Ждите своего хода, не злоупотребляйте ООС и не пытайтесь через него повлиять на действия персонажей. Оказавшись в парадоксе перед боем, дождитесь, пока ГМ не разрешит подойти. [b]3.[/b] Во время парадокса персонажи не могут ни входить в его зону, ни покидать её без разрешения GM. GM имеет право, по своему усмотрению, добавлять в существующий парадокс вошедших в его зону персонажей, спустя определённое количество ходов, а также тех персонажей, которые зашли в игру и появились в зоне парадокса. Как и не пустить в зону действия парадокса вовсе. [b]4.[/b] GM имеет право отыгрывать ситуацию вместо тех персонажей, которые не находятся в игре, но в зоне парадокса, с помощью замены их на NPC-клонов, если того требует ролевая ситуация. Если парадокс объявляется из-за боевого столкновения, то и заканчивается он, как правило, вместе с боем (отписью GM о его прекращении и предупреждение участников). [b]5.[/b] Не поощряется умышленное затягивание ролевых ситуаций. Старайтесь писать быстро, грамотно и в соответствии с характером Вашего персонажа, делать отписи заранее. Не поощряется спор с GM во время боя о неправильной отписи, реализации механики вашего заклинания, злоупотреблению OOC чатом. Всё это затягивает время боя. [h5]Термины[/h5] Механ, по механу — с помощью механики майнкрафта. Например саморастущие посадки на полях или киркой ломать камень. Крафтить (craft) — создавать. Вывод, слив - смерть персонажа когда игрок долго не играл за него. Заморозка - персонаж остаётся на игровой карте в качестве NPC и отыгрывается GM. Игроки имеют право заморозить персонажа обговорив это с GM.